最近やったゲーム話
ゲームの話
ちょび感想を書いてます。そこまで大したことは書いてないですが、ややネタバレも含むので畳んであります。(続きを読む から読めます)
・ファミレスを享受せよ
リンクラベル...
ムーンパレスへようこそ。
続きを読む
こういうのをチルいというのか、ただひたすらに雰囲気がいい。曲がいいよな。
王様とか出てくるとか知らんかったから存在にめっちゃびびって、でもめっちゃ気になるからひたすら王様に話しかけてた。
プレイ前はもっとメルヘンというかサイコな話なのかと思ったら、思ったよりなんか……現実的な感じだった。なんだろう……説教的なものはないし、すごく教訓を得たとかすごく感動したとか(なくはないけど)そこまでは劇的な演出はないんだけど、じんわりと心に効いてくかんじ。こういうの刺さる人にはメチャ刺さるだろうな〜
王様とか出てくるとか知らんかったから存在にめっちゃびびって、でもめっちゃ気になるからひたすら王様に話しかけてた。
プレイ前はもっとメルヘンというかサイコな話なのかと思ったら、思ったよりなんか……現実的な感じだった。なんだろう……説教的なものはないし、すごく教訓を得たとかすごく感動したとか(なくはないけど)そこまでは劇的な演出はないんだけど、じんわりと心に効いてくかんじ。こういうの刺さる人にはメチャ刺さるだろうな〜
・Milk inside/outside a bag of milk(略)
リンクラベル...
リンクラベル...
女の子のイマジナリーフレンドになって、牛乳を買いに行こう。
続きを読む
会話する、ただそれだけ、のはず。正直、女の子の脳内を理解するハードルが私には高くて、楽しいというより疲れちゃった。他者を理解するのって大変…という感想…
IQが10違うと会話が通じないみたいな話あるけど、IQ低い側に立たされているようなかんじ…なのか?理解したいんだけど、疲れる…いやごめんなんだけど…こういうのって思いやりの問題なのか?うーん。難しい。
IQが10違うと会話が通じないみたいな話あるけど、IQ低い側に立たされているようなかんじ…なのか?理解したいんだけど、疲れる…いやごめんなんだけど…こういうのって思いやりの問題なのか?うーん。難しい。
・都市伝説解体センター
リンクラベル...
都市伝説解体センターの一員として、世に蔓延る都市伝説を調査・解体しよう!
続きを読む
正直なところ、同開発者の和階堂真の淡々とした感じにそこまで魅力を感じられず途中でやめてしまい、トシカイも似たようなテイストを感じなくもなかった、けど……グラフィックが……いいね〜!ぐりぐりドット絵が動いて、次回予告もワクワク感煽ってきてよかった。ストーリーの大筋も、逆転検事2好きだからこの感じとても好きだった…こら人気出るわ…
なんだが……大オチ!!がどっちかというとう〜ん…派でした。あの…人のビジュめっちゃ好きなんだけど。納得いかねえ!!
あとはドッペルゲンガーのくだりがんん?だったけどあれは変装だった?んー…なんか大筋に対して、細かいところが気になっちゃって……大筋は好きなんだけど……細かいところが……
一番顔が好きなのは山田でした。
なんだが……大オチ!!がどっちかというとう〜ん…派でした。あの…人のビジュめっちゃ好きなんだけど。納得いかねえ!!
あとはドッペルゲンガーのくだりがんん?だったけどあれは変装だった?んー…なんか大筋に対して、細かいところが気になっちゃって……大筋は好きなんだけど……細かいところが……
一番顔が好きなのは山田でした。
・未解決事件は終わらせないといけないから
リンクラベル...
とある未解決事件について。ごちゃまぜになった記憶をつなぎ合わせていこう。
続きを読む
SNSのタイムラインみたいなUIを、誰がどの発言をしたか?そこに、どういう嘘が、真相が隠されているのか?を、自分で推理して並び替えてくゲーム。最初はUIにも発言内容にも混乱してたけど、徐々に理解度が高まっていって、それがその人の発言!?そういう話だったの!?ってなっていくのがおもしろかった。3〜4時間くらいで終わるのに満足度高い!
てか日本語訳すごい。原文って韓国語とかよね…?名前とか口語表現とか、全然違和感なかった。こういう丁寧なゲームいいな〜
てか日本語訳すごい。原文って韓国語とかよね…?名前とか口語表現とか、全然違和感なかった。こういう丁寧なゲームいいな〜
・7 Days to End with you
リンクラベル...
記憶喪失の自分、眼の前には知らない言葉を喋る女性。
傍観者となって、言語解読をして、自分の言葉で物語を紡ごう。
続きを読む
正直、ムズくないですか??脳内でその言葉の意味がなんとなく固定されちゃったらもうそこから抜け出せなくなる。思考ロックというのか。詰む。これ時間空けてやったほうがいいなと思ったので、未クリアで置いてある。
家族にやらせてみたら、あ、それそういうことかー!ってなる単語がぼちぼちあったけど、結局クリアまでいけなかったので…協力プレイしたほうがいいのかも。
red、greenあたりでなんとなくそうかな〜と思ってたけど、英語を元にしてるっぽいということに気づいてから、逆に作者の想定の単語はどれだ…?を延々と探してしまい、あまりよくないゲーム体験になってるかも。
家族にやらせてみたら、あ、それそういうことかー!ってなる単語がぼちぼちあったけど、結局クリアまでいけなかったので…協力プレイしたほうがいいのかも。
red、greenあたりでなんとなくそうかな〜と思ってたけど、英語を元にしてるっぽいということに気づいてから、逆に作者の想定の単語はどれだ…?を延々と探してしまい、あまりよくないゲーム体験になってるかも。
・Legal Dungeon
リンクラベル...
警察官となって、法令や過去の判決を参考に、容疑者をどういう罪で起訴するか書類を作成しよう。
あなたの法解釈と個人の意志で、容疑者の人生は大きく変わっていくぞ!
続きを読む
その感じでいいのか?司法について詳しくないのでなんか色々間違ってる気がする。
ストーリーがひたすらに薄暗くて、思うところが多くて、うん…面白かった。中盤はおい小太刀!起訴してやんよ!!の気持ちでやってた。
ただ、なんとなくこういう方向性で追求するのかな〜?がわかってても、どのワードを使えばいいのか、特に組み合わせるところが難しかったっす。わからんて。あとラストの車のヘッドライトだかなんだかの写真は許しません。アレわかる人いるんか?
今の日本語訳、プチデポットさんが関わってるのね!インタビュー面白かった。
韓国と日本とでどんくらい法律違うのかよくわからんしそもそも日本の法律もそこまでよくわかってないので、翻訳大変そうだな〜ってなってた。
ストーリーがひたすらに薄暗くて、思うところが多くて、うん…面白かった。中盤はおい小太刀!起訴してやんよ!!の気持ちでやってた。
ただ、なんとなくこういう方向性で追求するのかな〜?がわかってても、どのワードを使えばいいのか、特に組み合わせるところが難しかったっす。わからんて。あとラストの車のヘッドライトだかなんだかの写真は許しません。アレわかる人いるんか?
今の日本語訳、プチデポットさんが関わってるのね!インタビュー面白かった。
韓国と日本とでどんくらい法律違うのかよくわからんしそもそも日本の法律もそこまでよくわかってないので、翻訳大変そうだな〜ってなってた。
・Until Then
リンクラベル...
フィリピンの高校生になって体験する、青春、友情、恋、
続きを読む
喪失、苦しみ、後戻りできない選択、取り戻せない過去、との決別。苦しくても、辛くても、痛みを胸に前に進んでいく、みたいな物語。テーマ性はすごくよかった。中盤〜終盤あたりのワクワク感ドキドキ感絶望感、すごかった。キャス…
マークのヒロインはニコールなんだろうけど、Until Thenのヒロインはキャスなんだろうな。
ただそれに対して終盤というか風呂敷のたたみ方というか…ちょっと物足りない…というより、何?世界の仕組み?前提?的なところに対してちょっとう〜んなところはあるんだけど。
あとはテンポ感が…ドット絵だとちょっと間が持たないなあという感じ。グラフィックはドット絵×3D空間にライティング加えていい感じですごく丁寧だったし、SNSはその間のおかげでむしろ迷いやドキドキを感じられてよかったけど。町並みとか看板とか見るの楽しかった。もっと探索したかった。
しかし恥ずかしながらフィリピンのこと全然知らんのですけど、文化とか環境とか違ってもこんな共感できるものなんだな〜と思って、すごく興味深かった。
USBメモリ挿し直すくだりあるあるすぎておもろかったし、SNS?トークアプリ?で文字打ち直す感じとか、みんなの逡巡する時間とか、よかった。
しかし2周目最初のゲーム内格闘ゲームで連打するやつ、がんばって勝ったのにあとあと負けたことになってたのは納得いかない!!!!!!
キャスとリデルと3人でわいわいしてる時間が好きだった。だからこそ、リデルとのすれ違いとか、キャスがおいていかれる感じとかね…切ないね…
お祭りのキャスマジで可哀想すぎて、ほんまマークお前!!!ってなってた。
マークのヒロインはニコールなんだろうけど、Until Thenのヒロインはキャスなんだろうな。
ただそれに対して終盤というか風呂敷のたたみ方というか…ちょっと物足りない…というより、何?世界の仕組み?前提?的なところに対してちょっとう〜んなところはあるんだけど。
あとはテンポ感が…ドット絵だとちょっと間が持たないなあという感じ。グラフィックはドット絵×3D空間にライティング加えていい感じですごく丁寧だったし、SNSはその間のおかげでむしろ迷いやドキドキを感じられてよかったけど。町並みとか看板とか見るの楽しかった。もっと探索したかった。
しかし恥ずかしながらフィリピンのこと全然知らんのですけど、文化とか環境とか違ってもこんな共感できるものなんだな〜と思って、すごく興味深かった。
USBメモリ挿し直すくだりあるあるすぎておもろかったし、SNS?トークアプリ?で文字打ち直す感じとか、みんなの逡巡する時間とか、よかった。
しかし2周目最初のゲーム内格闘ゲームで連打するやつ、がんばって勝ったのにあとあと負けたことになってたのは納得いかない!!!!!!
キャスとリデルと3人でわいわいしてる時間が好きだった。だからこそ、リデルとのすれ違いとか、キャスがおいていかれる感じとかね…切ないね…
お祭りのキャスマジで可哀想すぎて、ほんまマークお前!!!ってなってた。
・OMORI
リンクラベル...
おともだちと夢のような不思議な世界を冒険しよう。
続きを読む
洋ゲー界隈だと知らない人はいないであろう。MOTHER、ゆめにっき、UNDERTALEが好きな人は好きであろう、ファンタジーで、サイケデリックで、白くて、真っ暗なRPG。たぶんSwitchでないとできない追加要素あるっぽいから、そっちのがいいと思う。
事前情報入れたくなかったんで、どんな内容かも全然知らなかったんですが、とりあえずショッキングな内容があるであろうことだけは醸し出ていたから知ってた。
プレイしてて、夢世界→現実世界となった瞬間、あ!これ同人誌即売会でみた!ってなってた。嫌なオタクの進研ゼミ。
まあ書きたいことは色々あるんですが、ゲームとしては……移動が多くて辛かったなー。OneShotとかもそうなんですが、移動時間長すぎると私の中でゲームとしての評価下がっちゃいまして…
バジルを探そう!っていう主目的より寄り道が多すぎて、スイートハートの城あたりで私これなにさせられてるんだ…?って気持ちに割となってた。そのへんのサブイベはまあ楽しかったし、おともだちがバジルのことをだんだん忘れていくのとか怖くてよかったんだけど。
現実世界でうろうろするの楽しかったね…ひたすら隅から隅まで探索したはずなのにあとあと攻略見たらイベント取りそこねまくっててびびった。くやしい。夢世界?でキャンディとか食べてHP回復するけど、現実世界ではアメ食べて体力回復?するわけねーだろ!ってまっとうな価値観を押し付けられたのよかった。
戦闘システムはわりと好き。オモリのにこにこだかなんだかの表情最初見たときふいた。
あと先頭交代システム、よすぎません??夢世界でもおいなんだこの丁寧さは…ってなってたけど、現代で見たときあ、あああ〜〜!!!!おい!!かわいいじゃねえか!!!!ってなってた。背景もいる場所でいちいち変わるし、こういう細かいところ、とてもいい。そう、細かいところ、すごくよい。
ストーリーは…サニーのあの終盤まで隠されてた真実が、うん…思ったより残酷で重たくて、なんとも言えない気持ちになった。
いや結構すごいことやってますやん…
たぶんだけど、前述のキャンディのくだりからするに「ベッドに寝かせたらよくなるかも。ゲームではそうだったから」みたいな子どもならではの秩序があったのかもしれないなーとか、そこまではまあ…うん…なんだけど。その後が…ね…
マリさん、序盤どこにでも唐突に現れるあたりで違和感しかなくてこれなんかあるだろうなと思ったけど。これあくまでサニーの中の理想のマリさんみたいなもんのはずなので…そうだよね…?それも含めて怖くない??マリは優しいから許してくれる、優しいからずっと見守ってくれる、みたいなエゴ?みたいなのを感じて…包容力のある、自分にとって都合のいい存在にして、許してもらいたいという意識なのかな。とか。
そんでもってトゥルーエンド?とバッドエンド2つ?しか見てないですが……彼ら(サニーとバジル)にとってハッピーな結末ではないんだろうけど、きっと前に進めたことが大切なんだろう。
ただ、サニーとバジル以外は……すっきりしないどころか、また辛い日々がぶり返されるのかなーと思うと、やるせないな……
ちなみにわたしはヒロ推しです。
事前情報入れたくなかったんで、どんな内容かも全然知らなかったんですが、とりあえずショッキングな内容があるであろうことだけは醸し出ていたから知ってた。
プレイしてて、夢世界→現実世界となった瞬間、あ!これ同人誌即売会でみた!ってなってた。嫌なオタクの進研ゼミ。
まあ書きたいことは色々あるんですが、ゲームとしては……移動が多くて辛かったなー。OneShotとかもそうなんですが、移動時間長すぎると私の中でゲームとしての評価下がっちゃいまして…
バジルを探そう!っていう主目的より寄り道が多すぎて、スイートハートの城あたりで私これなにさせられてるんだ…?って気持ちに割となってた。そのへんのサブイベはまあ楽しかったし、おともだちがバジルのことをだんだん忘れていくのとか怖くてよかったんだけど。
現実世界でうろうろするの楽しかったね…ひたすら隅から隅まで探索したはずなのにあとあと攻略見たらイベント取りそこねまくっててびびった。くやしい。夢世界?でキャンディとか食べてHP回復するけど、現実世界ではアメ食べて体力回復?するわけねーだろ!ってまっとうな価値観を押し付けられたのよかった。
戦闘システムはわりと好き。オモリのにこにこだかなんだかの表情最初見たときふいた。
あと先頭交代システム、よすぎません??夢世界でもおいなんだこの丁寧さは…ってなってたけど、現代で見たときあ、あああ〜〜!!!!おい!!かわいいじゃねえか!!!!ってなってた。背景もいる場所でいちいち変わるし、こういう細かいところ、とてもいい。そう、細かいところ、すごくよい。
ストーリーは…サニーのあの終盤まで隠されてた真実が、うん…思ったより残酷で重たくて、なんとも言えない気持ちになった。
いや結構すごいことやってますやん…
たぶんだけど、前述のキャンディのくだりからするに「ベッドに寝かせたらよくなるかも。ゲームではそうだったから」みたいな子どもならではの秩序があったのかもしれないなーとか、そこまではまあ…うん…なんだけど。その後が…ね…
マリさん、序盤どこにでも唐突に現れるあたりで違和感しかなくてこれなんかあるだろうなと思ったけど。これあくまでサニーの中の理想のマリさんみたいなもんのはずなので…そうだよね…?それも含めて怖くない??マリは優しいから許してくれる、優しいからずっと見守ってくれる、みたいなエゴ?みたいなのを感じて…包容力のある、自分にとって都合のいい存在にして、許してもらいたいという意識なのかな。とか。
そんでもってトゥルーエンド?とバッドエンド2つ?しか見てないですが……彼ら(サニーとバジル)にとってハッピーな結末ではないんだろうけど、きっと前に進めたことが大切なんだろう。
ただ、サニーとバジル以外は……すっきりしないどころか、また辛い日々がぶり返されるのかなーと思うと、やるせないな……
ちなみにわたしはヒロ推しです。
・Death and Taxes
リンクラベル...
生まれたばかりの死神になって人間の生死を選別しよう。
日本語未対応と書いてありますが、現在対応済みです。ありがたい!
続きを読む
あの……このゲーム……思ったよりぶっ刺さりました。
初回プレイは言われたまま選んで、まんまとやべーのを踏んで、世界が崩壊しました。
最後の日の、最後のひとりの説明文が、悲しいのにエモすぎて、私の選択による結果なのに彼に安らぎを与えられず、迷った結果生かしてしまったのが…ほんっとうに罪すぎて……結構な具合で落ち込みました。
次は絶対幸せにしたるぞ!人類!の気持ちで、2周めから攻略見て(…)フェイトさんの鼻を明かしました。
人の死を選別してはじめて知る、人の命の小ささと、人の営みの尊さよ…
3周目以降も気をつけてたのに、うっかりウォルトさんを生かしてしまって、エグい世界になってしまいました。ディズニーに謝れ
人々のフレーバーテキストいいよね。あれじっくり見るだけで時間溶ける。
いいんだけど日本人ネームの人生かすとそこそこに世界の秩序下がりがちな気がするんだけど気のせい??
オニ・ランゾウは癒しだった、けどアレ日本人想定なのかな?
あと……ヨジマコシオとかいうどこかで見たことある人がいた気がしたけど、気のせいだったかもしれない。
初回プレイは言われたまま選んで、まんまとやべーのを踏んで、世界が崩壊しました。
最後の日の、最後のひとりの説明文が、悲しいのにエモすぎて、私の選択による結果なのに彼に安らぎを与えられず、迷った結果生かしてしまったのが…ほんっとうに罪すぎて……結構な具合で落ち込みました。
次は絶対幸せにしたるぞ!人類!の気持ちで、2周めから攻略見て(…)フェイトさんの鼻を明かしました。
人の死を選別してはじめて知る、人の命の小ささと、人の営みの尊さよ…
3周目以降も気をつけてたのに、うっかりウォルトさんを生かしてしまって、エグい世界になってしまいました。
人々のフレーバーテキストいいよね。あれじっくり見るだけで時間溶ける。
いいんだけど日本人ネームの人生かすとそこそこに世界の秩序下がりがちな気がするんだけど気のせい??
オニ・ランゾウは癒しだった、けどアレ日本人想定なのかな?
あと……ヨジマコシオとかいうどこかで見たことある人がいた気がしたけど、気のせいだったかもしれない。
・Twelve Minutes
リンクラベル...
12分のループに囚われた主人公。自宅に侵入する謎の大男からもたらされる死の運命を妻とともに逃れ、ループを脱しよう!
続きを読む
…という話らしいけどまだクリアしてない。いやめっちゃおもろいんですけどね。試行錯誤たいへん。
一番試行錯誤がおもろかったのは妻を昏倒させて、捕まって、大男をスイッチで感電させて手錠で捕まえるところ。はじめてうまくいったときは脳汁でた。
一時期は何しても殴り殺されるあたりでなんなんやねん!!!なんなんやねん!!!!ってなってた。手錠してる相手に負けるな。
いま何をすればループ脱出できるんだ!?ってところで詰まり気味。
バンブルビーに電話できるとこ、妻にポラロイドか時計見せて過去の説明を一発でできるところまでは行った。ただ、バンブルビーの電話で好転したことが全然ないからどうしようというかんじ。
ちょっとこれも間をおいてまたやろうかなーと思います。
一番試行錯誤がおもろかったのは妻を昏倒させて、捕まって、大男をスイッチで感電させて手錠で捕まえるところ。はじめてうまくいったときは脳汁でた。
一時期は何しても殴り殺されるあたりでなんなんやねん!!!なんなんやねん!!!!ってなってた。手錠してる相手に負けるな。
いま何をすればループ脱出できるんだ!?ってところで詰まり気味。
バンブルビーに電話できるとこ、妻にポラロイドか時計見せて過去の説明を一発でできるところまでは行った。ただ、バンブルビーの電話で好転したことが全然ないからどうしようというかんじ。
ちょっとこれも間をおいてまたやろうかなーと思います。
ほんとにほんとにゲームって楽しいな!!!!
ゲームに人生救われまくってる、制作者の方々本当にありがとう……





















